Xbox Series X 将减小文件大小以节省 SSD 空间

阅读量:69 | 发布时间:2024-09-12 00:10:51

随着游戏的发展和细节的日益丰富,游戏体积也变得越来越大。下载或安装的文件大小和所需存储空间已经到了这样的地步:一款 AAA 游戏需要 100+GB 也就不足为奇了。内容更新和 DLC 也增加了游戏的整体体积——《使命召唤:现代战争》的最新更新就超过了 185GB。虽然次世代主机采用了超高速 SSD,但整体存储空间并不一定有显著提升。事实上,这两款主机的存储空间与这一代相同,甚至更少。不过,Xbox Series X 采用了有助于缓解这一问题的技术。你不必担心游戏占用大量空间并在几周内占满你的存储驱动器。

我们早就知道 Xbox Series X 的硬件压缩技术,因为它在官方网站上有概述。但在与 Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 交谈时,我们对这对 Xbox 用户的实际意义有了更多的了解。正如他所说,硬件解压缩“允许游戏在 SSD 上占用尽可能少的空间,同时消除通常与运行时解压缩相关的所有 CPU 开销。”他不遗余力地证实,“这包括 BCPack,它专门用于压缩纹理数据,而纹理数据通常是整个游戏大小的最大贡献者之一……以帮助压缩资产的实际大小。”

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这并不是 Xbox Series X 游戏节省 SSD 空间和用户数据消耗的唯一方法。Ronald 指出:“开发人员还可以利用平台功能仅安装玩家需要的游戏部分,从而最大限度地减少需要安装或下载到 SSD 的内容量。我们提供了很多工具来帮助他们提高效率。”他举了一个例子来说明游戏如何更智能地处理打包内容,并指出:“如果你使用的是英文主机,[你不应该]占用法语或西班牙语音频文件的空间,诸如此类。”

罗纳德承认,在减少存储消耗方面,“最终没有灵丹妙药”。虽然上述功能有助于将多款游戏打包到一个驱动器上,但本质上是削减了原本就很大的游戏中的多余空间。“我们不想任意限制我们的开发人员创造的世界,但与此同时,游戏玩家也明确表示,他们不想下载 300GB 的游戏,”他说。

如前所述,Xbox Series X 在 I/O 端口上配备了一个存储扩展槽,用于专有的 Seagate 1TB SSD 卡——据说它与内部 SSD 一样快、一样高效,因此用户不会在两个驱动器之间遇到性能损失。您仍然可以连接外部存储来传输数据,但它将无法使用应用程序或玩游戏,必须移动到内部 SSD 或扩展卡。

如需了解有关 Xbox Series X 的所有最新消息,请务必查看我们下面的报道,并阅读有关新发布的下一代游戏(如《灵媒》、《合唱团》和《刺客信条:英灵殿》)的信息。还请阅读我们的 Inside Xbox 回顾,并了解支持智能交付的游戏。

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